总结&展望 项目积累 后续团队需要or想做的 测试提效持续开发&维护 近期 静态检查管线推广,需求吸收 战斗自动化case 系统UI自动化case 各系统冒烟自动化流程设计这里的难点我认为在于用例设计如何设计能够达 …
关于占卜的记忆碎片 2024.1.21
关于昨天的“算命”记忆碎片:昨天在湖滨银泰b区b1楼层漫无目的的闲逛,b区目前有很多二次元店铺,且恰好路过一片流动摊位区域,看到占卜相关的一个摊位,莫名的产生了兴趣。即刻坐下。 大概是塔罗牌的占卜形式,提问 …
关于游戏测试/测试开发岗位的肤浅见解
QA是如何划分岗位的?测试、测开?专项? 架构上一般分为游戏测试和测试开发专项在两个岗位上都可能存在,主要根据项目需求去进行岗位的细分测试测开都可按照游戏业务类型(系统,核心玩法,运营活动)进行拆分工作 …